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《掠食》将类似《耻辱2》 强调探索和玩家的选择

时间:2019-12-02

《掠食》是2017年由阿尔卡内美国工作室开发的最佳俱乐部大片之一。 在TGA上发布第一个演示后,我们发现重启后的版本《掠食》类似于Arkane的第一人称动作RPG游戏《耻辱》系列。

事实上,俱乐部官员并不否认这一点。相反,俱乐部乙也计划分享两者之间的相似之处。例如,两者都强调鼓励玩家探索和做出选择。 当然,这并不意味着《掠食》是换过的皮革《耻辱2》

B副总裁皮特海因斯在接受OXM采访时说:“并不是说在阿尔卡内工作室,我们让他们随机开发游戏,如赛车或橄榄球游戏。” 我们将充分发挥他们的长处。 他们擅长开发一些酷的、沉浸式的、基于系统的第一人称游戏。《耻辱》是他们以前工作的演变 现在他们开发了《掠食》,乍一看感觉非常相似。

但是对于《掠食》,他们也在尝试一些不同的和酷的东西,但是核心仍然是他们擅长的:创造沉浸式的、第一人称的、基于系统的和非预设的游戏体验 这个游戏鼓励玩家探索并鼓励你做出不同的选择。 我认为这也是所有贝塞斯达游戏的根源。 "

《掠食》是用CE引擎开发的,承诺电脑版本在《耻辱2》的第一集不会有问题,将于2017年发布

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