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剑网3:策划扬言改动机制,却力保毒瘤玩家?阵营指挥没辙了

时间:2019-11-02

王剑3:计划威胁改变机制,但要保护肿瘤参与者?营地命令没有破坏原始游戏圈。那件事是我想分享的2019.9.20

您对唐朝有好处,这是游戏圈中的浣熊纸。自从古代红色和蓝色脱离CP以来,红色邪恶的山谷和蓝色傲慢的联盟一直是“爱恨交织”。从《蝶恋花战争》开始,《剑网3》的战斗已成为爱PVP玩家必不可少的游戏玩法之一。由于双方的力量总是不平等的,再加上各自阵营的优缺点不同,很难达到一个平衡点。难民营的实力在很大程度上决定了新移民和小号的发展环境。

大多数玩家希望能够更好地升级自己的装备,他们会选择加入强壮的阵营,即使强壮的阵营中有太多的人,他们也可以通过支付钱来加入。失衡的状况变得越来越严重,不时出现一党在营战中始终处于支配地位的情况。

为了扭转这种局面,玩家想出了许多使剑误入歧途的技巧,例如坑,007监视员的中立派系,敌对营地T-bar营地BOSS等。这些游戏听起来很别致,但实际游戏中大多数玩家都将它们抛在一边。对于许多球员来说,这些都是不合理的取胜手段,应予以制止,但官方并未表示立场。

邪恶的山谷骑士的进攻领袖谢媛,

最近,《剑网3》的主要策划人剑玉贤表示,他将结束“拉特”游戏,而BOSS不能撤回。参加过进攻和防御的小伙伴知道,该命令通常允许有经验的T将BOSS拉到适合输出的地方,并且可以避免相反的伤害。通常无法移动的BOSS不能移动。为了达到不脱落的效果,可玩性将大大降低。

浩奇梦达攻防截屏

道具“血腥”大大增加了T对BOSS的仇恨,但也存在许多问题。首先,很多BOSS需要多次T轮改变仇恨,“血阶”的数量无法确定。其次,向营地司令部发出“血统命令”,这对于参与进攻和防御的球员来说非常麻烦。最重要的是,无法确定该阵营的T是否属于对手的007。

指挥部可以直接购买战车道具

对于当前的阵营,007的很大一部分背后都有老板。由于这些老板的存在,许多进攻和防御都是“演员”。俗话说,有钱赚鬼,在老板的诱惑下炫耀金砖头,当然不乏“勇士”。

当然,在4W战斗点中有更多的勇士。营地的小型战斗机通常能够在周六的进攻和防御之前突破7W5,更不用说那些癌症选手了。当时间无法将人们踢出画面时,即使指挥官也无法帮助一群“演员”,他们只能看他们的表演。

邪恶人谷地图

实际上,在对营地游戏进行了多次修改之后,最初的意图已经丧失了。对于许多玩家而言,攻防是要赢得立竿见影的,但是在干架的前面之后,可玩性有多少?在蝶恋花之战的开端,邪恶的人可以依靠地形来立于不败之地,而最终的胜利也归功于东方之声的运用。

如果开始玩游戏不是正确的玩法,那么官员为什么现在考虑呢?

玩家认为营战应该是什么样的?

本文是第一作者的原创,未经授权不得复制。

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您对唐朝有好处,这是游戏圈中的浣熊纸。自从古代红色和蓝色脱离CP以来,红色邪恶的山谷和蓝色傲慢的联盟一直是“爱恨交织”。从《蝶恋花战争》开始,《剑网3》的战斗已成为爱PVP玩家必不可少的游戏玩法之一。由于双方的力量总是不平等的,再加上各自阵营的优缺点不同,很难达到一个平衡点。难民营的实力在很大程度上决定了新移民和小号的发展环境。

大多数玩家希望能够更好地升级自己的装备,他们会选择加入强壮的阵营,即使强壮的阵营中有太多的人,他们也可以通过支付钱来加入。失衡的状况变得越来越严重,不时出现一党在营战中始终处于支配地位的情况。

为了扭转这种局面,玩家想出了许多使剑误入歧途的技巧,例如坑,007监视员的中立派系,敌对营地T-bar营地BOSS等。这些游戏听起来很别致,但实际游戏中大多数玩家都将它们抛在一边。对于许多球员来说,这些都是不合理的取胜手段,应予以制止,但官方并未表示立场。

邪恶的山谷骑士的进攻领袖谢媛,

最近,《剑网3》的主要策划人剑玉贤表示,他将结束“拉特”游戏,而BOSS不能撤回。参加过进攻和防御的小伙伴知道,该命令通常允许有经验的T将BOSS拉到适合输出的地方,并且可以避免相反的伤害。通常无法移动的BOSS不能移动。为了达到不脱落的效果,可玩性将大大降低。

浩奇梦达攻防截屏

道具“血腥”大大增加了T对BOSS的仇恨,但也存在许多问题。首先,很多BOSS需要多次T轮改变仇恨,“血阶”的数量无法确定。其次,向营地司令部发出“血统命令”,这对于参与进攻和防御的球员来说非常麻烦。最重要的是,无法确定该阵营的T是否属于对手的007。

指挥部可以直接购买战车道具

对于当前的阵营,007的很大一部分背后都有老板。由于这些老板的存在,许多进攻和防御都是“演员”。俗话说,有钱赚鬼,在老板的诱惑下炫耀金砖头,当然不乏“勇士”。

当然,在4W战斗点中有更多的勇士。营地的小型战斗机通常能够在周六的进攻和防御之前突破7W5,更不用说那些癌症选手了。当时间无法将人们踢出画面时,即使指挥官也无法帮助一群“演员”,他们只能看他们的表演。

邪恶人谷地图

实际上,在对营地游戏进行了多次修改之后,最初的意图已经丧失了。对于许多玩家而言,攻防是要赢得立竿见影的,但是在干架的前面之后,可玩性有多少?在蝶恋花之战的开端,邪恶的人可以依靠地形来立于不败之地,而最终的胜利也归功于东方之声的运用。

如果开始玩游戏不是正确的玩法,那么官员为什么现在考虑呢?

玩家认为营战应该是什么样的?

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